游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:刮刮乐里面真有大奖吗 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

刮刮乐买一本划算吗:《王者荣耀》未成年玩家在线时长暴跌约52.3%

2018-11-07 11:42 来源:游戏观察

刮刮乐里面真有大奖吗 www.qmq1v.com.cn   游戏观察11月7日消息,近年来由于《王者荣耀》中众多的未成年玩家引发的消费纠纷和社会事件不断,使得公众对这款游戏的指责越来越多。而腾讯回应呼声,推出了未成年人成长守护平台以及健康系统。在这些措施的保障下,《王者荣耀》未成年用户在线时长暴跌约52.3%。

  腾讯周一(5日)公布,《王者荣耀》健康系统已稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户实名制,把未成年人的帐号纳入健康系统防止沉迷。其中,12岁以下的玩家每天上线时间为一小时,12岁以上的未成年玩家则为两小时。

  《王者荣耀》防沉迷系统效果如何?马晓轶给出了几个数字:76%的未成年人账号消费金额得到有效控制,62%的未成年人账号游戏时长有了显著下降,腾讯主动发出的每4次消费提醒中,就有1次成功帮助家长发现了未成年人消费。

  据最新数据显示,《王者荣耀》未成年用户单日在线时间,较去年高峰期录得下降52.3%。

《王者荣耀》未成年玩家在线时长暴跌约52.3%

  11月6日,由腾讯成长守护平台主办的“未成年人守护生态共建发布会”在深圳进行,腾讯与三星、华为、vivo、OPPO、小米五大硬件终端厂商就功能置入、账号打通、设备管控等方面展开合作,为了联合更多社会力量,一起建设未成年人健康游戏环境,“软硬兼施”防沉迷。

  会上透露,腾讯通过成长守护平台,通过提供游戏管控,游戏信息共享和优质内容,实现家长对孩子游戏行为的合理规划。目前成长守护平台目前已绑定账户超过1000万个,数据显示82%绑定账号的游戏时间出现不同程度下降。

  腾讯主管游戏的高级副总裁马晓轶接受媒体采访时,对未成年人?;ふ饧陆辛讼晗附馐??!岸杂谖闯赡耆吮;の颐峭耆换峥悸侨魏卧谟丈系乃伎?,”马晓轶说。

  业内认为,游戏强监管时代来临,对游戏总量的控制将导致游戏公司业绩不确定性加剧,但对行业整体规模影响不大,特别是对具有IP、强研发能力的游戏公司受影响较小。目前游戏行业付费的主流人群年龄20+,对未成年人的限制预计不会对游戏的主流付费用户产生影响,因此并不影响游戏市场规模。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

盘点国内14大游戏公司的版号存货量到底有多少
  • 美国针对可能来自朝鲜的新型恶意软件发出新警告 2018-11-20
  • 第二届一带一路网络媒体责任论坛暨全国百家网络媒体总编看重庆 2018-11-19
  • 平安度过危险期!陕西首次拍到野化放归林麝 2018-11-19
  • 结构优 动能足 中国经济继续保持高质量发展 2018-11-18
  • 在生产力水平低下的时代,农业税是国家税收的重要来源之一。当工业发展到一定阶段后,国家就取消了农业税,并适当给予农民补助,对农业基础设施进行了一定的投入。 2018-11-17
  • 交通部发布端午假期出行指南 教你如何避堵 2018-11-17
  • 点击天山网 掌握全新疆 2018-11-16
  • 能够解决人人上大学的愿望与大学毕业生严重过剩矛盾的人才是真正的高人。 2018-11-16
  • 双面陈坤荧屏"脱身" "戏精天团"玩转年代爱情下饭剧 2018-11-15
  • 西南铁路端午假期发送400余万人次 两人不文明乘车或受失信惩戒 2018-11-14
  • 把黄土高坡变绿的造林人 2018-11-14
  • 园博会三大展馆亮点纷呈 2018-11-13
  • 5G标准出炉!与4G有啥不一样? 或1秒内下载1G电影 2018-11-13
  • 候选企业:沈阳世杰电器 2018-11-12
  • 期末,就是考验班主任文笔之时 2018-11-12
  • 485| 428| 282| 689| 372| 905| 729| 663| 911| 70|